很容易手忙脚乱。
进图以后如何分辨顺序,就成了一个问题。
游戏内容里,分辨顺序,那就是到boss后,boss会吐出⚎🐕紫色球体,根据球体个数来判断这是几号。🌛
安装最新版。】
嗯,但有时候球这玩意,会tm叠在一起。
眼瞎一点那都容易看错。
当然,不会只有这一种判断方法的。
游戏制作那边,与李少杰在最近沟通了很多⛯次。
最后确定了一个方案。
破坏之门一首bgm,换成四🛍🛆种演奏方式,运用乐器的音色去展示出四种特质!!
bgm是一样的。
但是在三十五秒后,将会由完全不同的音色⛯去演奏音乐,做🄶🂀出区分。
所运用🖹到🂲的乐器,便分别是女声吟唱,钢琴,电吉他,以及🄶🂀合成器音色。
这样的设计让李少杰感觉很有意思。
甚至忍不住联想起来。
会不会......在这之后,会有攻坚队成员🈝⚾🗀进🎼🖚📋图直接站街听歌,苦等三十秒然⛙后报数?
李少杰嘿嘿一声怪笑。
可能创作者都这样吧。
能有机会搞听众心态的话,都会很开心的。
......
创作不断的推进。
由于一阶段仍然是物理层面的战斗,🜎🁁🂹所以需要考虑的东西并不算很多。
只需要在最后黑白死神的bg🛍🛆m上下一点功夫,增加一些管弦乐戏份,使之更🏭🝔有一些神圣感,推动第二阶段即可。
前面的创作思路倒是不需要多么猎奇。
就是直接根据怪物特质来就好。